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vex 从放弃到入门
阅读量:5154 次
发布时间:2019-06-13

本文共 883 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1.point 模式

int snpt = npoints(1);int spt_num = fit(ch("cur_pos"),0,1,0,snpt-1);vector cur_pos = point(1,"P",spt_num);@P += cur_pos;
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 2.detail 模式

int npt_l = npoints(0);int npt_r = npoints(1);int npt_r1 = fit(ch("cur_pos"),0,1,0,npt_r-1);vector cur_pos = point(1,"P",npt_r1);for(int i =0; i
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3.detail 模式 四边形 插入点

int nprm_t = nprimitives(1);int add_points = ch("add_points");for(int i = 0;i
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4.detail 模式 三角面 插入点

...

 5:vex detail

point 模式是每一个点一个线程,在point模式下addpoint(),一次add是npt个点,point模式下要拷贝第一个入口的东东,wrangle不能单独运行。

detail 模式是一个wrangle一个线程,addpoint要用循环,不用连接任何入口,可以单独运行。

wrangle节点要拷贝一份第一个入口的东东。

int point_num = chi("point_num");float radius = ch("radius");vector trans = chv("trans");int row = chi("row");vector rot_axis = chv("rot_axis");float pi = 3.1415926;if(ch("radius")>0){    for(float i = 0;i
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转载于:https://www.cnblogs.com/CGAlpha/p/7744730.html

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