1.point 模式
int snpt = npoints(1);int spt_num = fit(ch("cur_pos"),0,1,0,snpt-1);vector cur_pos = point(1,"P",spt_num);@P += cur_pos;
2.detail 模式
int npt_l = npoints(0);int npt_r = npoints(1);int npt_r1 = fit(ch("cur_pos"),0,1,0,npt_r-1);vector cur_pos = point(1,"P",npt_r1);for(int i =0; i
3.detail 模式 四边形 插入点
int nprm_t = nprimitives(1);int add_points = ch("add_points");for(int i = 0;i
4.detail 模式 三角面 插入点
...
5:vex detail
point 模式是每一个点一个线程,在point模式下addpoint(),一次add是npt个点,point模式下要拷贝第一个入口的东东,wrangle不能单独运行。
detail 模式是一个wrangle一个线程,addpoint要用循环,不用连接任何入口,可以单独运行。
wrangle节点要拷贝一份第一个入口的东东。
int point_num = chi("point_num");float radius = ch("radius");vector trans = chv("trans");int row = chi("row");vector rot_axis = chv("rot_axis");float pi = 3.1415926;if(ch("radius")>0){ for(float i = 0;i